Desarrollo Videojuegos HTML5

Desarrolla juegos y videojuegos utilizando HTML5

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SECTOR

Sectores Base para el Desarrollo Tecnológico
Curso 100% gratuito con profesor experto
TITULACIÓN
Recibirás un diploma de aprovechamiento del curso cuando lo superes con evaluación positiva.
CONVOCATORIA
Estatal TIC 2018

Ser Autónomo, trabajador de Economía social, estar en ERTE en cualquier sector o estar en activo en empresas de los siguientes sectores productivos;
Peluquería, institutos de belleza, gimnasios y similares
Seguridad privada
Servicio doméstico
Servicios (Otros)
Empleados de fincas urbanas
Servicios funerarios
Limpieza, lavado y planchado de ropa.
Se dará prioridad a los siguientes colectivos: mujeres, personal de baja cualificación, discapacitados y mayores de 45 años.

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados.
2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
2.1. Scenes, Layers y Sprites
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
2.4. Scrolls y Zooms.
2.5. Creación de componentes personalizados.
2.6. Ejemplos aplicados.
3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local Storage y juegos offline.
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.
4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
6.1. El modelo del juego: motor y core.
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
7.2. Tecnologías involucradas.
7.3. Pros y contras de estas técnicas.
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
7.5. Escalabilidad del juego
8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución Android
9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
9.2. Lógica
9.3. Física
10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
10.1. Transformación a Multijugador
10.2. Generación de App
10.3. Créditos finales.

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